
Versus
Versus : les chasseurs ripostent… et un traître rôde
Mise à jour 0.1.56. Le mode Versus (BETA) gagne du contre-jeu et un rôle caché.
Trois armes contre l'entité
L'encens, le crucifix et le sel existaient déjà dans la chasse aux fantômes. En Versus, ils deviennent de vraies armes contre le joueur entité :
- Encens : allumé, il aveugle l'entité dans la zone. Vision blanchie, impossible de lancer une chasse, vitesse réduite de moitié… et l'effet la suit encore quelques secondes.
- Crucifix : posé au sol, il bloque une chasse qui démarre près de lui. Deux charges, puis il brûle.
- Piège à sel : l'entité qui marche dedans apparaît brièvement et laisse une traînée d'empreintes.
L'entité voit vos protections à travers les murs : à elle de vous contourner. Vous, vous êtes prévenus en direct : « Chasse bloquée ! », « Piège à sel déclenché ! ».
Le chasseur possédé
Une option de l'hôte, à partir de 3 chasseurs. En début de partie, un chasseur est possédé en secret : seuls lui et l'entité le savent.
- Il gagne avec l'entité, et peut saboter un appareil, fausser une lecture, sentir où rôde l'entité ou lui envoyer un signal.
- Une accusation par partie, votée dans GHOST OS. Bonne cible : ses pouvoirs s'éteignent et l'entité s'affaiblit. Mauvaise cible : toute l'équipe perd de la santé mentale.
- Le bilan révèle qui était possédé.
Le mode Chasse aux fantômes ne change pas. Vos retours sur l'équilibrage sont attendus sur le Discord !