Playtest 0.1.56Dernière version
⚔️ VERSUS (BETA) : les chasseurs ripostent
L'encens, le crucifix et le sel deviennent de vraies armes contre le joueur entité.
- 🌫️ Encens : allumez-le et l'entité est aveuglée dans la zone : vision blanchie, impossible de lancer une chasse, vitesse réduite de moitié… et l'effet la poursuit encore quelques secondes après en être sortie.
- ✝️ Crucifix : posé au sol, il bloque une chasse qui démarre près de lui. 2 charges, puis il brûle. L'entité perd une partie de son ectoplasme et doit patienter avant de retenter.
- 🧂 Piège à sel : si l'entité marche dedans, elle apparaît brièvement et laisse une traînée d'empreintes derrière elle.
- L'entité voit vos protections à travers les murs et est prévenue quand elle se fait bloquer ou aveugler : à elle de vous contourner.
- Les chasseurs sont alertés en direct : « Chasse bloquée ! », « Piège à sel déclenché ! », avec le nom de la pièce.
- Au moins 2 encens, 2 crucifix et 2 boîtes de sel vous attendent à la base en Versus.
🕵️ NOUVELLE OPTION : LE CHASSEUR POSSÉDÉ
Un traître parmi vous ? Option activable par l'hôte dans le salon (à partir de 3 chasseurs).
- En début de partie, un chasseur est possédé en secret. Seuls lui… et l'entité le savent.
- Il gagne avec l'entité et dispose de pouvoirs discrets :
- Saboter un appareil (pile vidée, appareil brouillé)
- Fausser une lecture (EMF 5, réponse de spirit box…) une fois par partie
- Sentir l'entité pour savoir dans quelle pièce elle rôde
- Envoyer un signal visible uniquement par l'entité
- Il peut mourir en chasse comme tout le monde… pour ne pas se trahir.
- Accusation : une fois par partie, votez dans GHOST OS. Bonne cible : ses pouvoirs s'éteignent et l'entité s'affaiblit. Mauvaise cible : toute l'équipe perd de la santé mentale.
- Le bilan de fin révèle qui était possédé.
- Ses touches sont remappables dans les options.
🛠️ Divers
- Le mode Chasse aux fantômes ne change pas : l'encens, le crucifix et le sel y fonctionnent comme avant.
- Tutoriel de l'entité mis à jour avec le contre-jeu.
Playtest 0.1.55
⚡ Halloween : le manoir respire enfin
- Jusqu'à +23 % d'images par seconde sur la carte Halloween, et −30 % de saccades.
- Les lustres, guirlandes et citrouilles ne cassent plus le rendu, et les ombres des lampes sont mieux réparties dans le manoir.
- La lune de sang est plus légère à calculer quand vous êtes à l'intérieur.
- Même ambiance rouge et violette, mêmes bougies, mêmes citrouilles… juste plus fluide.
🛠️ Corrections
- Correction d'une erreur en boucle qui pouvait faire chuter les performances quand la connexion à Steam se perdait en cours de partie.
Playtest 0.1.54
⚔️ NOUVEAU MODE : VERSUS (BETA)
Un joueur incarne l'entité, jusqu'à 4 joueurs la traquent.
- Au salon, choisissez le mode Versus, désignez le joueur entité (volontaire ou tirage au sort)… puis l'entité choisit en secret qui elle est parmi les 30 dossiers — chacune avec ses preuves, son passif et son pouvoir signature unique. Au hasard : +20 % de récompense.
- L'entité dispose d'une barre de sorts : portes et lumières, objets lancés, murmures, froid, coupure de courant, apparition, pouvoir signature… et la chasse. Elle voit les chasseurs en vision thermique à travers les murs : parler, courir ou éclairer vous trahit.
- Chaque action coûte de l'ectoplasme et laisse des preuves : impossible de rester cachée éternellement.
- Les chasseurs désignent l'entité dans GHOST OS, puis doivent réussir l'exorcisme dans sa tanière avec 3 objets rituels.
🏆 Les chasseurs gagnent : bonne entité + exorcisme réussi avant l'aube.
🏆 L'entité gagne : tous les chasseurs morts ou brisés, l'aube qui se lève, ou deux mauvaises désignations (la première déclenche une chasse furieuse !).
- Bilans « L'ENTITÉ A ÉTÉ BANNIE » / « LA MAISON VOUS A EUS », avec révélation de l'entité, de sa tanière et de son trajet.
- Points de classement du mode, séparés pour l'entité et les chasseurs.
- Touches de l'entité remappables (clavier, souris, manette) dans les options.
- 🧪 Beta : l'équilibrage va évoluer — remontez-nous vos parties !
🏷️ Les modes changent de nom
- Le mode classique s'appelle désormais Chasse aux fantômes.
🎃 Halloween est de retour
- La carte et l'événement Halloween sont à nouveau disponibles, avec des corrections sur le manoir.
Playtest 0.1.51
🗂️ Le tableau des affaires
- Le choix de la carte se fait désormais sur un tableau de scène de crime : chaque lieu est une affaire non élucidée punaisée au liège, avec photos, coupures de presse, post-it et fils rouges reliés au plan de la ville.
- Survolez une affaire pour la décrocher, cliquez pour l'ouvrir… les affaires d'événement hors saison restent sous scellés.
- Dans le salon, un simple bouton « Choisir la carte » et l'aperçu du lieu choisi.
🎃 Le manoir de la fête
- Les murs se sont couverts de sceaux rituels — une trentaine, dans toutes les pièces.
- Du sang a coulé sur les murs et les sols… mieux vaut ne pas savoir de qui.
- Un feu brûle désormais dans la cheminée de la salle de bal.
- L'escalier de la cave ne vous fait plus cogner la tête dans les poutres.
🌾 Ferme des Moreau
- Un feu de bois crépite dans la cheminée du salon… jusqu'à ce que l'entité s'en mêle.
🛠️ Corrections
- De nombreux meubles et objets de la Ferme et du manoir n'avaient pas de collision : on ne passe plus à travers.
Playtest 0.1.50
🎃 ÉVÉNEMENT HALLOWEEN — du 1er octobre au 7 novembre
Le manoir de la fête — La fête d'Halloween battait son plein quand les invités ont disparu. Les décorations sont toujours là… les citrouilles brûlent encore.
- Un manoir sur plusieurs niveaux : hall d'entrée décoré, salon de réception, salle de bal, cuisine envahie de friandises, chambres à l'étage… et ce qui se cache plus bas.
- Sous une lune de sang, un ciel rouge et une brume rougeâtre qui ne se lève jamais.
- Toiles d'araignée, guirlandes orange et violettes, costumes abandonnés, masques, bonbons renversés.
- 🎃 Événement spécial — Les citrouilles maudites : des citrouilles sculptées brûlent dans tout le manoir. Tant qu'elles restent allumées, l'entité se renforce… et elle les rallume. Éteignez-les toutes pour l'affaiblir et décrocher un bonus.
- 📜 Quête d'Halloween en plusieurs étapes :
- un blason brodé pour votre veste,
- une carte de visite animée (lune de sang, chauves-souris, citrouille vacillante),
- le titre « Citrouille maudite ».
- 🕯️ Collectible exclusif : la citrouille maudite, à dénicher uniquement pendant l'événement. Une fois trouvée, elle reste à jamais dans votre vitrine.
- Une histoire inédite à reconstituer, document après document.
🎄 ÉVÉNEMENT NOËL — du 1er décembre au 7 janvier
Le chalet de la veille de Noël — Une famille s'était réfugiée dans son chalet pour fêter Noël. La table est mise, les cadeaux sont sous le sapin… personne n'est jamais reparti.
- Un chalet enneigé perdu dans la forêt : salon et son grand sapin décoré, cheminée et chaussettes suspendues, cuisine aux biscuits encore tièdes, chambres d'enfants à l'étage.
- La neige tombe sans arrêt, et les guirlandes lumineuses réagissent à la présence de l'entité.
- 🎶 Événement spécial — La boîte à musique : sous le sapin, une vieille boîte à musique s'ouvre toute seule. Refermez-la à chaque fois pour apaiser l'entité… laissez-la jouer et elle déclenche une chasse. Et si vous la remontez vous-même, sa mélodie attire l'entité.
- 📜 Quête de Noël : un blason, une carte de visite animée (neige qui tombe, guirlande qui clignote… et quelque chose derrière la vitre), et le titre « Esprit des Noëls passés ».
- ❄️ Collectible exclusif : une boule de Noël ancienne, fêlée… disponible uniquement pendant la période des fêtes.
- La carte sera jouable à partir du 1er décembre. D'ici là, elle vous attend dans le salon… cadenassée.
🌾 NOUVELLE CARTE : LA FERME
Une ferme isolée au milieu des champs, abandonnée du jour au lendemain. Les bêtes ne sont plus là. Quelque chose, si.
- Sous-sol : cave à conserves et chaufferie.
- Rez-de-chaussée : vestibule aux bottes boueuses, grande cuisine de ferme et son poêle, salon et sa cheminée, arrière-cuisine.
- Étage : chambres des parents et de l'enfant, salle de bain… et le grenier sous les combles.
- La grange : foin, stalles, outils rouillés et mezzanine. L'entité aussi s'y promène.
- Dehors : cour de ferme, clôtures, champ, puits, poulailler et un épouvantail qui vous regarde.
- Deux nouvelles histoires et leurs documents, un écusson « carte terminée » et ses propres classements.
🏷️ Titres
- Les titres affichés sous votre nom sont désormais vérifiés par l'hôte, comme les autres cosmétiques.
Playtest 0.1.47
📜 Contrats scénarisés
- Chaque lieu a désormais son histoire : 12 affaires à découvrir (2 à 3 par carte), tirées au hasard à chaque contrat.
- Fouillez les lieux pour retrouver journaux intimes, lettres, coupures de presse, dossiers médicaux, registres paroissiaux, dessins d'enfant… 61 documents au total.
- Lisez-les sur place (E) : toute l'équipe en profite, et ils restent consultables dans la nouvelle appli Dossier de GHOST OS.
- Chaque document rapporte argent et XP ; un dossier complet révèle la vérité dans le bilan. Certains contiennent même un léger indice sur l'entité…
- Nouvel objectif possible : Retrouver le journal intime.
🧂 Craie bénite
- Nouvel objet : tracez au sol un cercle protecteur (maintenez le clic en visant le sol).
- Pendant une chasse, l'entité ne peut pas y entrer ni tuer ceux qui s'y abritent, mais chaque assaut efface une partie du tracé.
- Hors chasse, se tenir dans le cercle ralentit la perte de santé mentale. 3 niveaux d'amélioration.
🎭 Rôles d'équipe
- Choisissez un rôle dans le salon (un de chaque par équipe) :
- Chef d'équipe : +10 % d'argent pour toute l'équipe s'il survit.
- Technicien : piles 30 % plus durables.
- Photographe : photos +25 % et une pellicule de réserve.
- Médium : perd moins de santé mentale.
- Ou jouez sans rôle si vous préférez.
🛡️ Assurance
- Dans le salon, assurez votre matériel (20 % de sa valeur) : si vous mourez, tout vous est rendu. Remboursée si le contrat est annulé avant le départ.
📍 Ping
- Clic molette (R3 à la manette) pour marquer un objet ou un endroit : vos coéquipiers le voient à travers les murs avec le nom de la pièce.
- Maintenez pour choisir : Ici, Preuve, Danger, Venez. Désactivable dans les options.
🏆 Classements
- Meilleurs temps par carte et par difficulté, en mondial, entre amis et autour de vous (Trophées → Classements).
- « Nouveau record personnel ! » s'affiche dans le bilan.
Playtest 0.1.46
🕯️ Maison Ashford : la cave
- Une porte sous l'escalier du garage mène désormais à une cave… et quelqu'un y pratiquait la sorcellerie : autel, pentacle à la craie, bougies, chaudron, grimoires, alambics, herbes séchées.
- La cave et sa réserve peuvent être la pièce de l'entité, accueillir des objets maudits et des objets de collection, et cachent deux armoires où se réfugier.
- Le plan des lieux (tente et tablette) a un nouvel onglet Sous-sol.
⚡ Performances
- Fini les saccades en entrant dans une nouvelle pièce ou en sprintant : le plan des lieux se met à jour en douceur au lieu de figer l'image (jusqu'à 250 ms de gel sur l'asile auparavant).
- Les shaders sont préchargés pendant l'écran de chargement : moins d'à-coups la première fois qu'on découvre une zone.
- Petites optimisations sur les pas, la jauge d'endurance et les battements de cœur pendant les chasses.
🖥️ Graphismes
- L'option AMD FSR / Unity STP a été retirée : tous les niveaux de qualité rendent désormais en pleine résolution. Le curseur d'échelle de rendu reste disponible.
🧾 Interface
- Le bouton Retour au salon du résumé de partie reste toujours visible, même avec beaucoup de succès : le contenu défile au-dessus.
- Même correction pour la boutique, les trophées et le salon à 4 joueurs.
Playtest 0.1.45
⚡ Performances
- Ombres des lampes optimisées : les ombres des lampes lointaines ne sont plus calculées (transition douce, invisible à l'œil). Jusqu'à 30 à 40 % d'images par seconde en plus depuis la base, et un gain net dans les grands bâtiments (asile, hôpital).
- Caméras vidéo plus légères : elles ne filment que quand leur écran est visible.
- Pluie allégée quand vous êtes à l'intérieur.
- Diverses petites optimisations.
🖥️ Affichage
- Le plein écran exclusif est réessayé automatiquement quand Windows le refuse au démarrage (il retombait parfois en plein écran fenêtré, plus lent).
- DirectX 12 disponible en test : ajoutez
-force-d3d12dans les options de lancement Steam (clic droit sur le jeu → Propriétés). Dites-nous si c'est plus fluide chez vous !
Playtest 0.1.44
🎨 Couleurs à la carte
- Choisissez librement la couleur du haut, du bas et des chaussures, en plus du motif de votre tenue.
- Un bouton permet de revenir aux couleurs d'origine.
🎖️ Écussons
- Décorez votre veste : logo NO RECORD, grade de prestige, et un écusson pour chaque carte terminée (asile, maison, hôpital, villa, chapelle)… plus quelques écussons thématiques.
🔦 Lampe torche personnalisée
- Couleur du boîtier, autocollants et teinte de la lumière (blanc chaud, neutre ou froid).
- Purement esthétique : la portée et la puissance ne changent pas. Vos coéquipiers voient votre lampe.
✨ Tenues de prestige animées
- Les plus hauts grades de prestige débloquent des effets animés : reflets qui parcourent le tissu, fumée légère… et des yeux lumineux au prestige maximum.
🌡️ Thermomètre
- Les voyants de couleur en haut du thermomètre s'allument quand la température varie : plus l'écart est grand, plus il y en a. Sous 0 °C, ils s'allument tous.
ℹ️ À savoir
- Le prestige ne vous fait pas perdre vos cosmétiques débloqués.
- Tout se règle dans l'écran Personnage, avec un aperçu en direct.
Playtest 0.1.43
📋 Les tableaux de la base
- Devant la tente, trois chevalets :
- Photos du contrat : les clichés de l'équipe punaisés sur du liège, avec leur auteur, leur prime et le total.
- Contrat en cours : difficulté, temps restant, objectifs cochés et prime estimée.
- Santé mentale : la moyenne de l'équipe et la jauge de chaque enquêteur… et qui n'est plus des nôtres.
- Comme le plan des lieux, ils se mettent à jour en direct.
📺 Écrans caméras
- L'ancien moniteur est remplacé par une console de 3 écrans dans la tente.
- Chaque écran affiche une caméra vidéo différente (nom de la pièce, vision nocturne). E pour passer à la caméra suivante ; tout le monde voit le même choix.
Playtest 0.1.42
📱 GHOST OS
- Le journal devient une tablette de terrain sous GHOST OS : écran d'accueil, widgets (preuves, santé mentale de l'équipe, objectif) et applis Preuves, Entités, Objectifs, Photos, Plan, Matériel, Réglages.
- Navigation façon tablette : Retour / Accueil / Applis récentes, ouverture des applis en zoom, fiches détaillées des entités.
- Raccourcis : Échap = retour, R = accueil, Q/E = appli voisine, 1 à 7 = ouvrir une appli. Compatible manette.
- Pendant une chasse, l'écran grésille…
🗺️ Plan des lieux
- Une ardoise dans la tente affiche le plan de la carte, étage par étage (E pour changer d'étage).
- Les pièces déjà visitées par l'équipe apparaissent en couleur, les autres restent grises. Aussi disponible dans l'appli Plan de la tablette.
🏡 Maison Ashford
- L'extérieur a été entièrement revu : vrai toit de tuiles, cheminée, gouttières, perron avec auvent et lanternes, jardinières, massifs fleuris, lierre, terrasse, pommiers, potager, balancelle, corde à linge…
🎞️ Menus
- Transitions animées entre les écrans : fondu, léger zoom et grésillement façon VHS.
- L'option « Réduire les animations » les remplace par un simple fondu.
Playtest 0.1.41
🚪 Portes
- Les portes dont la poignée était du côté des gonds sont corrigées sur toutes les cartes (asile, maison, hôpital, villa, usine).
- Le grand portail de l'asile et le portail du cimetière de la chapelle ne se traversent plus : ils s'ouvrent et se ferment comme de vraies portes.
🚨 Base extérieure
- Les tables de la tente sont décalées : le matériel ne rentre plus dans la toile.
- La caisse à outils est rangée proprement, couvercle fermé.
- Éclairage de la tente et des projecteurs bien plus doux, sur toutes les cartes (hôpital compris) : fini l'effet aveuglant.
- Chevalets de chantier et panneaux remis dans le bon sens.
🏘️ Les alentours
- Les abords des cartes ne sont plus vides : maisons voisines, immeubles, entrepôts, fermes et granges, forêt plus dense, lignes électriques, voitures et bennes.
Playtest 0.1.40
🚨 Une vraie scène de crime
- Sur toutes les cartes, vous arrivez maintenant dehors, dans une zone bouclée par la police : barrières, rubalise « POLICE LINE », tente éclairée avec les tables de matériel, tableau des objectifs, moniteur des caméras, projecteurs de chantier et groupe électrogène.
- Les abords ont pris vie : rues et lampadaires, parc et grilles de l'asile, jardin de la maison, parking de l'hôpital, pelouse de la villa, parvis de la chapelle… avec arbres, haies, clôtures et voitures abandonnées.
- Une allée balisée et des plots d'indices numérotés mènent jusqu'à l'entrée.
🚪 Les portes d'entrée
- On entre et on sort du bâtiment par les vraies portes.
- Quand une chasse commence, elles claquent et se verrouillent jusqu'à la fin. Si vous êtes dehors, vous êtes à l'abri… mais vous ne pouvez plus rentrer aider les autres.
- L'entité ne sort jamais du bâtiment.
Playtest 0.1.39
🧂🌿 Sel et sauge
- La boîte de sel et la sauge sont maintenant bien tenues en main, comme les autres objets. La boîte de sel est debout, étiquette visible. La sauge est tenue par la base, le bout qui brûle en haut, et la braise et la fumée se voient bien.
- Leur taille est plus réaliste.
Playtest 0.1.38
⛪ Nouvelle carte : la Chapelle Saint-Roch et sa crypte
- Une vieille chapelle de campagne abandonnée, entourée de son cimetière, avec sa nef voûtée, ses vitraux, son confessionnal, sa sacristie et son clocher dont la cloche sonne seule quand la peur monte…
- Sous le chœur, une crypte très sombre : ossuaire, salle des reliques, tombeaux et niches funéraires.
- 5 nouveaux objets à collectionner et un trophée dédié. On peut s'asseoir sur les bancs, se cacher dans le confessionnal… et des cierges s'éteignent au passage de l'entité.
🧂 Nouvel objet et nouvelle preuve : le sel
- Répandez du sel au sol avec le clic gauche : une boîte s'utilise 3 fois, puis disparaît de votre main.
- Nouvelle preuve « Empreintes dans le sel » : certaines entités y laissent des empreintes de pas qui montrent leur passage et leur direction. Les autres le traversent sans laisser de trace : à vous de déduire !
🌿 Nouvel objet : la sauge
- Brûlez-la avec le clic droit (une seule utilisation : elle se consume puis disparaît de votre main). Pendant une chasse, l'entité ne peut pas vous attaquer, vous qui l'avez brûlée.
- Elle se consume en quelques secondes : choisissez bien le moment.
👹 6 nouvelles entités
30 entités à identifier désormais. Les six nouvelles laissent toutes des empreintes dans le sel :
- Goule : plus rapide et plus agressive après la mort d'un joueur.
- Mare : s'en prend d'abord à ceux qui restent immobiles, assis ou cachés trop longtemps.
- Strigoï : la santé mentale de ceux qui l'approchent fond à vue d'œil.
- Dibbouk : vide les piles et fait dérailler vos appareils.
- Yūrei : refuse de franchir une ligne de sel… une fois.
- Le Pendu : rôde dans les étages et les escaliers, au grincement d'une corde.
📖 Journal
- Le journal est agrandi : les 10 preuves et les 30 entités tiennent sur une seule page, sans défiler.
💰 Économie et progression
- L'argent gagné en fin de partie est doublé (entité identifiée, preuves, objectifs, photos).
- Le prestige devient facultatif : le bouton n'apparaît qu'au niveau 100, et vous pouvez rester au niveau maximal. Passer prestige remet votre niveau à 1, votre argent à 0 et vos améliorations d'équipement au niveau I, en échange de +10 % d'XP et de cosmétiques exclusifs. Équipement, cosmétiques et trophées sont conservés.
🗺️ Cartes
- Maison (étage), villa, hôpital et chapelle : les textures qui « sautaient » ou scintillaient quand on se déplaçait (surfaces superposées) sont corrigées.
- Asile : le rez-de-chaussée n'est plus d'un noir total lampes éteintes. On y devine les formes, mais la lampe torche reste indispensable.
Playtest 0.1.37
💀 Une vraie mort, vue par vos coéquipiers
- Quand l'entité attrape un joueur, les autres le voient maintenant soulevé et crispé face à elle : dos cambré, tête renversée, mains en griffes, tremblements…
- Puis il s'effondre vraiment : chute en arrière s'il y a de la place, ou corps qui s'affaisse contre un mur ou dans un escalier.
- Le tout est calé sur ce que vit la victime au même moment.
📖 Journal
- Les noms des entités ne se chevauchent plus dans le journal : 3 par ligne pour les 24 entités.
🧪 Menu principal
- Un message rappelle que le jeu est en playtest pré-alpha : des bugs peuvent encore apparaître. Le bouton Rejoindre le Discord permet de nous les signaler. Merci pour votre aide ! 👻
Playtest 0.1.36
👹 10 nouvelles entités
24 entités à identifier désormais, chacune avec ses preuves et sa manie (décrites dans le bestiaire du journal) :
- Banshee : un cri glaçant annonce chaque chasse, et sa cible l'entend où qu'elle soit.
- Croque-mitaine : pendant la chasse, il fouille d'abord les cachettes…
- Wendigo : silencieux tant qu'on ne le regarde pas, et un froid qui tombe très vite.
- Marionnettiste : il éteint vos projecteurs et caméras posés, et déplace votre matériel.
- Dame blanche : elle apparaît souvent… et ne chasse que ceux qui l'ont regardée.
- Lamia : elle imite vos voix encore plus souvent que le Simulacre.
- Écorcheur : il laisse des traces de mains en sang. Gardez votre lampe braquée sur lui !
- Écho : la spirit box vous répond… avec votre propre voix.
- Djinn : il fait sauter le disjoncteur et devient plus rapide dans le noir total.
- Le Noyé : robinets qui coulent, flaques sur son passage, et plus lent loin de l'eau.
👻 Spectateur
- Le message de mort s'efface quelques secondes après la mort, pour dégager la vue.
- Vol libre : les fantômes traversent les murs et les sols, en restant dans les limites de la carte. Espace pour monter, C pour descendre, Maj pour aller plus vite.
- Possession : une fois par partie, visez un joueur vivant et appuyez sur E pour perturber ses déplacements pendant 1 minute. Sa direction dérive et ses pas s'emballent, et il entend des chuchotements…
🏆 Objets à collectionner et trophées
- 20 objets à collectionner (5 par carte : le bocal du Dr Vance, la poupée de bois de la villa, le portrait de la petite Ashford…) sont cachés sur les cartes, mais rarement : chacun n'a qu'environ 5 % de chances d'apparaître dans une partie. Ouvrez l'œil ! Le premier qui les ramasse avec E les garde, puis les expose dans la vitrine à trophées de son salon.
- Nouvel écran Trophées (25 trophées + platine) : collections complètes et exploits. Chaque trophée rapporte de l'XP et de l'argent (jusqu'à 2 500 $ et 5 000 XP pour le platine).
- Objets maudits : la première fois que vous utilisez la planche Ouija, le Livre des ombres ou le Sceau rituel, vous débloquez un trophée et l'objet rejoint votre vitrine (le sceau est posé au sol, bougies allumées).
🎒 Salon et équipement
- Choisissez combien de chaque objet vous apportez en partie (boutons − / +), pour éviter d'en avoir trop.
- S'il y a trop d'objets pour les meubles de départ, une ou deux tables supplémentaires apparaissent dans la base.
- Les boutons Prêt et Lancer le contrat ne débordent plus de l'écran.
- À 4 joueurs, la barre d'expérience des cartes d'agent est de nouveau visible.
- Journal : plus d'espace sous « Silhouette IR ».
🗺️ Cartes
- Villa : la voiture n'est plus traversable.
- Asile : un peu plus lumineux.
- Maison : les lumières de l'étage du rituel n'éblouissent plus.
🔦 Équipement
- Les voyants de l'EMF et de la lampe UV sont plus lumineux.
- Le Livre des ombres (objet maudit) apparaît de nouveau sur les cartes.
- La touche T n'allume plus de lumière sans lampe torche : elle allume ou éteint maintenant la lampe torche de votre sac, même avec un autre objet en main.
🖥️ Graphismes
- Nouvelle option de mise à l'échelle : AMD FSR 1.0 ou STP (Unity), pour gagner des images par seconde en gardant une image nette.
Playtest 0.1.35
👕 33 nouvelles tenues
- Des hauts imprimés : « GHOST HUNTER », « HUNTER FROM HELL », « I SURVIVED THE ASYLUM », « EMF 5 », « SPIRIT BOX », « PARANORMAL », « NO RECORD STUDIO »… sur la poitrine ou dans le dos.
- De nouveaux styles, pour le haut comme pour le pantalon : jean délavé, cargo, camouflage urbain, kaki tactique, cuir usé, velours, pyjama d'interné, exorciste, phosphorescent, ectoplasme, cendre, platine…
- À débloquer partout :
- en boutique ;
- une tenue tous les 10 niveaux jusqu'au niveau 100 ;
- un thème exclusif à chaque prestige, jusqu'au Hunter From Hell doré du prestige 10 ;
- par vos exploits : quêtes, entités identifiées, photos, chasses survécues, défis de la semaine…
🪪 24 nouvelles cartes d'identité, dont 15 animées
- Animées : brume qui défile, cierges qui vacillent, cassette VHS « REC », néon qui grésille, empreintes UV, électrocardiogramme, aiguille d'EMF qui s'affole, sang qui coule, bug numérique, lampe torche qui révèle « HELP ME », orage, braises, silhouette aux yeux brillants, yeux rouges dans le noir… et la carte dorée du prestige 10.
- Fixes : rapport de police, dossier « Top secret », insigne de chasseur, étiquette de morgue, tableau d'enquête…
- Les autres joueurs voient votre carte animée dans le salon. L'option « mouvement réduit » la fige.
🏅 Prestige
- Chaque prestige débloque désormais ses cosmétiques et vous les annonce aussitôt.
Playtest 0.1.34
🗣️ L'entité imite vos voix
- Pendant une chasse, l'entité peut rejouer la voix d'un coéquipier, déformée, comme s'il vous appelait depuis une autre pièce… Ne vous fiez plus à ce que vous entendez.
- Le Simulacre en a fait sa spécialité : il imite bien plus souvent.
- Vie privée : les extraits de voix restent en mémoire sur votre PC pendant le contrat uniquement. Ils ne sont jamais enregistrés ni envoyés, et sont effacés à la fin. Pour désactiver l'imitation : Paramètres › Audio › Imitation des voix par l'entité.
📤 Résumé de partie à partager
- Sur l'écran de bilan, le bouton Partager le résumé crée une belle image de votre contrat :
- la carte, la difficulté et les modificateurs ;
- l'entité et si vous l'avez trouvée ;
- la durée, l'argent et l'XP ;
- le classement et ses titres ;
- la meilleure photo de l'équipe et vos photos.
- Elle est enregistrée dans Mes images › Hunter From Hell. Deux boutons permettent d'ouvrir le dossier ou de copier l'image, pour la coller directement sur Discord.
- Elle est aussi ajoutée à vos captures Steam.
Partagez vos meilleures parties sur notre Discord ! 👻
Playtest 0.1.33
🎬 Menu principal
- Nouvelle vidéo de fond pour le menu principal, tournée en jeu (sans le son de la vidéo : la musique du menu reste).
Playtest 0.1.32
🎮 Statut Discord
- Votre profil Discord montre ce que vous faites dans Hunter From Hell : dans le menu, dans le salon (carte, difficulté, groupe), en enquête (carte, enquêteurs en vie, temps écoulé, « Traqué ! » pendant une chasse) ou au bilan. Aucun spoiler : ni l'entité ni les preuves.
- Il comporte deux boutons, Hunter From Hell sur Steam et Rejoindre le Discord.
- Pour le désactiver : Paramètres › Jeu › Social › Statut Discord.
🔗 Menu principal
- Nouveau bouton STEAM à côté du Discord : la page du jeu (liste de souhaits, actualités, avis).
Playtest 0.1.31
🎙️ Voix des coéquipiers
- Une petite icône de micro apparaît au-dessus de la tête du coéquipier qui parle. Elle est masquée par les murs et n'apparaît jamais sur les photos.
- Volume de chaque joueur (0 à 200 %) et bouton Couper, dans le salon (sous les cartes des enquêteurs) et dans le menu pause. Le réglage est mémorisé sur votre PC.
📸 Écran de fin
- Vos photos du contrat défilent sur le bilan.
- La meilleure photo de l'équipe est affichée en grand, avec le nom de son auteur.
🛒 Boutique
- Au survol d'un objet, une infobulle animée le montre en action, avec une phrase d'usage. Par exemple, l'EMF qui monte jusqu'à 5, le thermomètre qui passe sous 0 °C ou la lampe qui balaie un mur.
⚙️ Salon
- Nouveau bouton Paramètres dans le salon : graphismes, audio, commandes… sans revenir au menu.
🔦 Lampe torche
- Elle n'éblouit plus près des murs : la lumière reste douce de près, et les interrupteurs restent visibles.
- Elle reste allumée quand vous changez d'objet en main.
Playtest 0.1.30
💀 Nouvelle mort
Se faire attraper fait maintenant vraiment peur :
- L'entité vous saisit et force votre regard vers son visage, tout près.
- L'image tremble et se déforme. Votre cœur s'emballe puis s'arrête net, et l'entité hurle.
- Vous vous effondrez au sol, la vue trouble, l'entité au-dessus de vous… puis le noir et le silence.
- Vos coéquipiers voient votre corps s'effondrer et rester au sol, et les lumières proches vacillent.
Avec l'option « mouvement réduit », les secousses sont atténuées.
🎵 Gramophone hanté
- L'entité peut lancer un vieux disque sur le gramophone : une musique inquiétante qui craque, le disque qui tourne.
- Visez le gramophone et appuyez sur E pour arracher l'aiguille.
🪑 S'asseoir
- Visez un canapé, un fauteuil ou un banc et appuyez sur E pour vous asseoir. Il marche en contrat comme dans la maison du salon, sur les meubles que vous y posez.
- Appuyez de nouveau sur E, ou bougez, pour vous relever.
- Attention : être assis ne vous cache pas de l'entité.
👻 Esprit frappeur
- Il jette maintenant aussi les objets du décor (livres, bouteilles, vases, chaises…), surtout pendant une chasse. D'autres entités peuvent le faire, bien plus rarement.
🧠 Santé mentale
- Elle descend beaucoup plus vite dans le noir, environ 2 fois plus. Allumez les lumières, sinon les chasses arriveront plus tôt.
Playtest 0.1.29
📰 Actualités dans le menu principal
- Un nouveau panneau, à droite du menu principal, regroupe trois onglets :
- News, pour les annonces ;
- Événements, pour le défi de la semaine et les événements ;
- Patchnotes, pour l'historique des mises à jour.
- Le bouton Discord ouvre le serveur de la communauté : discord.gg/XnP46466nA
🔇 Immersion
- Les sous-titres des sons (« coupure de courant, à droite »…) sont retirés : ils cassaient l'ambiance. Le mode daltonien reste disponible.
Playtest 0.1.28
⬆️ Améliorations d'équipement (niveaux I, II, III)
- Dans la boutique du salon, chaque appareil électronique s'améliore en niveau II puis III, contre de l'argent et un niveau de profil minimum. L'amélioration s'applique à tous vos exemplaires de l'appareil.
- Un objet amélioré garde son niveau, même ramassé par un coéquipier. Son nom affiche « II » ou « III » dans le sac.
- Tous les niveaux supérieurs donnent une pile qui dure plus longtemps, jusqu'à ×1,8.
Quelques exemples d'effets :
- EMF : il réagit plus vite. Au niveau III, il capte les traces de plus loin et affiche le niveau exact et la distance.
- Lampe torche et lampe UV : faisceau plus puissant, plus long et plus large.
- Thermomètre : un relevé par seconde, puis toutes les 0,5 s, puis toutes les 0,25 s, et une mesure plus stable.
- Spirit box, enregistreur, Geiger : portée accrue.
- Caméra vidéo : champ de vision plus large et meilleure vision nocturne.
- Projecteur IR : portée de 6, 8 puis 10 m.
- Détecteur de mouvement : portée de 5, 7 puis 9 m.
♿ Accessibilité (Paramètres › Accessibilité)
- Sous-titres des sons : les sons importants s'affichent avec une flèche et leur direction (devant, derrière, à gauche, au-dessus…). Par exemple :
- les pas de l'entité, avec le sol ;
- les chuchotements, la respiration et le grognement ;
- les portes qui claquent et les objets projetés ;
- la coupure de courant ;
- l'EMF au niveau 5 ;
- la télé et le robinet hantés.
Les pas des coéquipiers peuvent aussi être sous-titrés (option). La taille du texte et le fond sont réglables.
- Mode daltonien : protanopie, deutéranopie ou tritanopie. Les voyants des appareils et les jauges de pile prennent une palette adaptée. S'y ajoutent des repères sans couleur : le détecteur de mouvement clignote quand il est déclenché, et la jauge de pile affiche « BAS » ou « VIDE ».
🔦 Divers
- Le projecteur IR posé s'oriente avec R, comme la caméra et le trépied.
- Le bruit de pluie est retiré : la pluie reste visible, sans son.
- Les empreintes de mains UV ont un nouveau visuel, une vraie empreinte peinte.
Playtest 0.1.27
👻 Entités : chacune sa manie
Chaque entité a maintenant une habitude propre, décrite dans le bestiaire du journal (« Particularité »). Observez-la pour la démasquer, en plus des preuves. Quelques exemples :
- Ombre : elle ne lance jamais de chasse tant que sa pièce est éclairée.
- Traqueur : il vise le joueur le plus isolé.
- Démon : il vise le joueur le plus fragile, où qu'il soit.
- Fantôme : il est plus rapide dans le noir et plus lent dans une pièce allumée.
- Spectre : il ne quitte jamais sa pièce.
- Esprit frappeur : il fait voler des objets pendant la chasse.
- …et une manie pour chacune des 14 entités.
👣 Les pas de l'entité selon le sol
Pendant une chasse, ses pas ne sonnent pas pareil sur le bois, le carrelage, le métal ou la moquette : écoutez pour savoir où elle est.
📜 Contrats spéciaux
L'hôte peut ajouter des modificateurs dans le salon. Ils se cumulent et augmentent la prime (argent et XP) :
- Sans lumière (×1,3) : le courant est coupé et le disjoncteur ne se réarme pas.
- Minuteur serré (×1,25) : de 10 à 18 minutes selon la carte, avec un compte à rebours à l'écran.
- Une seule preuve (×1,6) : une seule vraie preuve se manifeste. Le comportement de l'entité fait le reste.
Les trois ensemble rapportent ×2,6.
🏆 Classement de fin de partie
Le bilan classe l'équipe : photos, preuves trouvées, découvertes, chasses survécues, temps passé dans la pièce de l'entité et distance parcourue. Des titres sont décernés : Photographe, Enquêteur, Survivant, Téméraire, Arpenteur.
🔋 Piles
- Chaque appareil électronique a maintenant une pile, qui ne s'use que lorsqu'il est allumé. Une jauge sous chaque objet de l'inventaire indique sa charge.
- Pile faible (orange) : l'appareil a des ratés (écran brouillé, voyants qui sautent, lumière qui vacille).
- Pile vide (rouge) : l'appareil s'éteint.
- Pile en main : visez un appareil posé (projecteur, caméra, détecteur) pour la mettre dedans. Sinon, elle recharge l'appareil le plus déchargé du sac.
🎧 Appareils plus discrets
- EMF : il bipe seulement quand le niveau change.
- Thermomètre : il bipe seulement quand la température change vraiment, avec un double bip en passant sous 0 °C.
- Compteur Geiger : il crépite seulement quand la dose varie.
🧍 Personnalisation
Couleur de peau : nouvelle catégorie gratuite dans l'écran Personnage. Il y a 8 teintes, de la teinte d'origine du personnage à ébène, et tous les joueurs la voient.
🛏️ Cachettes
On peut se cacher dans les casiers de l'hôpital et les armoires métalliques de l'asile (16 armoires et casiers à l'asile, contre 3 avant), y compris dans les couloirs.
✝️ Divers
- Crucifix posé : en le visant, un cercle au sol montre sa zone d'action.
- Écran de chargement : il affiche l'aperçu, le nom et la description de la carte, avec 20 astuces qui défilent.
- Asile : le sol et les murs magenta des cellules d'isolement sont corrigés.
Playtest 0.1.26
🔊 Son
- Maison Ashford : plus de tonnerre pendant l'orage. Il passait pour des explosions ; les éclairs restent.
- Pluie : le bruit d'averse n'éclate plus dans les cages d'escalier et sous les mezzanines (le grésillement façon « neige de télé » dans l'escalier du garage de la maison Ashford). À l'intérieur, il reste bien étouffé par le toit.
✝️ Crucifix
- En visant un crucifix posé, un cercle au sol montre sa zone d'action : l'entité ne peut pas lancer de chasse si elle est dans ce cercle.
Playtest 0.1.25
Merci pour vos retours de playtest ! Cette mise à jour corrige toute la liste.
👥 Partie en équipe
- Hôte mort : la partie ne bloque plus. N'importe quel enquêteur vivant peut donner le signal de départ au tableau de la base (E), dès que tous les survivants sont revenus.
- Si toute l'équipe meurt, le contrat se termine tout seul après quelques secondes, avec le bilan.
- Les morts ne font plus de bruit de pas, ne bloquent plus le passage et ne déclenchent plus les détecteurs de mouvement.
- Santé mentale : le tableau affiche celle de chaque joueur et celle de l'équipe.
- Zone de départ sûre :
- l'entité ne s'installe plus près de la base ;
- aucune chasse pendant les 30 premières secondes ;
- la base est protégée pendant 1 minute ;
- les joueurs apparaissent un peu espacés.
- Les personnages projettent maintenant une ombre.
🎒 Équipement
- 4 emplacements d'inventaire au lieu de 3 (touches 1 à 4).
- Lampe personnelle (T) : une lumière à la ceinture, sans avoir besoin de tenir la lampe torche.
- Lampe torche plus puissante, avec un faisceau plus large et une portée plus longue.
- Les objets rangés dans l'inventaire ne font plus de bruit.
- Crucifix :
- en main, clic gauche pour provoquer une chasse ;
- posé au sol, il empêche une chasse et brûle.
- Caméra vidéo et trépied : on peut les orienter avec R.
- Lobby : l'équipement de toute l'équipe est affiché.
- Compteur Geiger : les chiffres sont maintenant sur le dessus de l'appareil, plus grands, sur un écran noir.
- Projecteur infrarouge : il projette maintenant un cercle de lumière verte à bord net, sur le sol comme sur les murs devant lui.
- Silhouette infrarouge : elle marche maintenant, au lieu de glisser.
🛏️ Cachettes
- Tous les lits des cartes deviennent des cachettes : on peut se glisser dessous, y compris les lits d'enfant, les lits de la villa et les tables d'examen.
🏚️ Hantises
- On peut maintenant fermer un robinet et éteindre une télévision hantés (E).
- Le grésillement aléatoire est corrigé : l'écran des caméras de la base était pris pour une télévision hantée.
🎨 Graphismes
- Villa : les textures décalées sur les murs sont recalées (même correction sur l'hôpital et la maison).
- Asile : les rambardes, l'escalier, les murs et le carrelage ne brillent plus.
- Luminosité : le réglage a plus d'effet, surtout au-dessus de 100 %.
- Sous-sol de l'asile : il n'est plus d'un noir total.
- Les nuits sont un peu moins sombres.
Playtest 0.1.24
🚪 Les portes s'ouvrent à nouveau
- En 0.1.23, aucune porte ne s'ouvrait, sur toutes les cartes : le verrouillage des portes vers l'extérieur les prenait toutes pour des portes d'entrée. C'est corrigé.
- Seules les vraies portes qui donnent dehors restent fermées (par exemple la porte d'entrée et les portes du jardin de la villa). Toutes les portes intérieures s'ouvrent normalement, y compris celle du garage vers la maison dans la villa.
Désolé pour la gêne, et merci de nous l'avoir signalé si vite ! 🙏
Playtest 0.1.23
🎙️ Nouveau : la spirit box vous écoute
- Tenez une spirit box allumée et posez vos questions à voix haute : « Où es-tu ? », « Quel âge as-tu ? », « Que veux-tu ? », « Es-tu en colère ? », « Montre-toi ! », « Es-tu seul ? »… en français comme en anglais.
- La question comprise s'affiche en sous-titre, puis part comme depuis le menu (même réponse, même preuve).
- Le menu des questions reste là pour ceux qui ne veulent pas ou ne peuvent pas parler au micro.
- Option : Paramètres → Audio → Chat vocal → Spirit box à la voix. Elle utilise la reconnaissance vocale de Windows, dans la langue vocale installée sur votre PC.
🏡 Villa Mercier
- Vrais meubles à la place des blocs : lits, armoires, commodes, canapé Chesterfield, cuisine équipée, baignoire sur pieds, toilettes, lavabos… et une chambre d'enfant pleine de jouets (poupées, cheval à bascule, cubes, canard, ballons).
🚪 Plus de fuite par le jardin
- Les portes qui donnent dehors sont verrouillées : l'enquête se passe à l'intérieur, et l'entité ne peut pas les ouvrir non plus.
💡 Éclairage et graphismes
- Fini les bandes claires ou sombres au pied des murs et aux passages des portes, et le scintillement de ces zones quand on bouge : l'éclairage des cartes a été recalculé, bien plus précis.
- Fini les fentes entre les murs et le sol qui laissaient voir la lumière de la pièce voisine (hôpital, villa, garage et grenier de la maison).
- Le halo des lampes est beaucoup plus doux : on voit enfin l'abat-jour au lieu d'une tache blanche.
- Maison : un interrupteur qui flottait à côté du mur du salon est remis en place.
Merci pour vos retours, continuez à nous signaler tout ce qui cloche ! 🙏
Playtest 0.1.22
🏡 Nouvelle carte : la Villa Mercier
Une villa moderne sur deux étages, de taille moyenne : de grandes baies vitrées, beaucoup de pièces, et une piscine qui ne donne pas envie de se baigner la nuit.
- Rez-de-chaussée : garage (votre base), buanderie, salle d'eau, hall et escalier, bureau, grand salon vitré, salle à manger et cuisine ouvertes.
- Étage : salle de bain, suite parentale avec dressing, chambre d'ami, chambre… et une chambre d'enfant, avec ses jouets, son cheval à bascule et des dessins qu'il vaut mieux ne pas regarder de trop près.
- Dehors : terrasse, piscine, jardin.
- Des cachettes dans les armoires et sous les lits, des robinets et une télé que l'entité adore allumer, et des objets maudits à trouver.
🧰 Kit de départ plus complet
- Le compteur Geiger, l'enregistreur et le projecteur infrarouge font maintenant partie du kit de départ gratuit : chaque joueur en reçoit un à chaque contrat, et ils sont débloqués dès le niveau 1.
- L'entité tirée est toujours identifiable avec le matériel de l'équipe : un joueur sans argent ne tombera plus sur une entité impossible à trouver.
- Les tables de la base peuvent accueillir bien plus d'objets : tout votre matériel y trouve sa place.
🎨 Graphismes
- La maison a reçu de nouvelles textures : papier peint ancien, vieux parquet, plafonds en plâtre.
- Le bois des escaliers et de l'étage ne brille plus comme s'il venait d'être verni.
- Le salon a des textures à la bonne échelle et sans reflets excessifs.
Merci pour vos retours, continuez à nous signaler tout ce qui cloche ! 🙏
Playtest 0.1.21
🔎 Trois nouvelles preuves
Le compteur Geiger, l'enregistreur et le projecteur infrarouge servent enfin à quelque chose : chacun révèle une preuve. Il y en a maintenant neuf, chaque entité en a toujours trois, et leur répartition a changé : relisez le bestiaire !
- Radiation (compteur Geiger) : dans sa pièce, la dose dépasse 2,5 µSv/h. Sans cette preuve, elle ne dépasse jamais 1,6.
- Voix enregistrée (enregistreur) : posez-le en marche dans sa pièce. Au bout d'une douzaine de secondes, un murmure est capté et l'écran affiche « PVE ! ».
- Silhouette IR (projecteur infrarouge) : allumé dans sa pièce, il laisse voir de temps en temps sa silhouette verte traverser le faisceau. Un détecteur de mouvement posé sur le passage se déclenche.
💓 Des chasses qu'on sent venir
- Quelques secondes avant une chasse, les lumières proches vacillent, on entend des battements de cœur et l'image se met à pulser. Courez vous cacher !
- La chasse commence ensuite à quelques mètres du joueur le plus fragile : elle ne se perd plus dans la maison.
- La durée des chasses dépend de la taille de la carte : plus courte dans la maison, plus longue à l'asile.
👻 La maison s'éveille
Plus fréquentes quand votre santé mentale baisse, et jamais pendant une chasse :
- un murmure à l'oreille, que vous seul entendez ;
- votre souffle devient visible dans une pièce glaciale ;
- un objet posé au sol se met à rouler ;
- un robinet se met à couler ;
- une télé s'allume sur de la neige.
🏆 Succès Steam et statut
- 20 succès à débloquer : niveaux, prestige, entités identifiées, traques survécues, quêtes, défis de la semaine, contrats en équipe…
- Vos amis voient où vous en êtes : « Dans le salon (2/4) », « En contrat : Asile, Cauchemar ».
🎁 Déblocages mieux annoncés
- En fin de contrat, une notification pour chaque cosmétique gagné (« Nouveau thème débloqué : Givre »).
- Le bilan propose VOIR DANS PERSONNAGE, qui vous emmène droit dessus.
🎨 Graphismes et options
- Textures réalistes sur les murs, sols et plafonds de l'hôpital, du garage et du grenier de la maison, et du salon.
- Nouvelle option Luminosité (50 à 200 %) pour ceux qui trouvent le jeu trop sombre.
- Nouvelle option Afficher les FPS.
🛠️ Divers
- Salon : le bouton du défi de la semaine est maintenant sous les difficultés, au lieu d'en prendre la place.
Merci pour vos retours, continuez à nous signaler tout ce qui cloche ! 🙏
Playtest 0.1.20
👕 Cosmétiques : nouvel écran Personnage
- À droite de l'aperçu, un panneau Cosmétiques avec une liste déroulante : Haut, Pantalon, Carte de visite.
- Cliquez un thème pour l'essayer sur l'aperçu, puis achetez-le ou portez-le.
- Les pantalons (et shorts, jupes) se personnalisent maintenant aussi, séparément du haut.
- 18 thèmes au total, valables pour le haut comme pour le pantalon et avec tous les personnages :
- En boutique (150 à 600 $) : Noir de jais, Rouge sang, Ectoplasme, Camouflage nocturne, Rouille, Chasseur de fantômes, Tartan, Maudit, Rescapé des flammes.
- À mériter : Givre (niveau 15), Or massif (niveau 50), Spectre (prestige 1), Abysse (prestige 3), Toxique (10 quêtes du jour), Ossements (25 entités identifiées), Survivant (10 traques survécues), Photographe (50 photos), Champion (3 défis de la semaine).
- Chaque thème à débloquer affiche votre progression.
🪪 Nouveau : les cartes de visite
- Un fond et une couleur pour votre carte d'agent dans le salon, vus par toute l'équipe.
- En boutique : Bois brut, Parchemin, Rouille, Néon.
- À mériter : Bronze, Argent et Or (niveaux 10, 30 et 60), Spectral et Infernal (prestige 1 et 5), Éclaireur (20 quêtes), Exorciste (50 entités identifiées), Faucheuse (10 morts), Champion (5 défis de la semaine), Pellicule (100 photos).
⭐ Prestige plus visible
- Votre carte d'agent affiche le prestige et le niveau sur le maximum (« Niveau 045/100 »).
- Un bouton Passer prestige apparaît sur votre carte dès le niveau maximal, et reste dans le Profil (grisé tant que le niveau maximal n'est pas atteint).
🏠 Lieux plus vivants
- Bases des trois cartes : l'équipement est posé sur de vraies tables au lieu de blocs, et quelques meubles habillent la pièce.
- Salon : étagères murales garnies d'équipement d'enquête (à admirer, pas à prendre), horloge, commode, lampadaire et cadres aux murs.
📷 Appareil photo
- L'écran au dos de l'appareil montre ce que voit l'objectif, en direct.
- Après une photo, le cliché s'affiche une seconde sur l'écran, comme sur un vrai appareil.
Merci pour vos retours, continuez à nous signaler tout ce qui cloche ! 🙏
Playtest 0.1.19
🌩️ Nouveau : météo et heure de la nuit
Chaque contrat a son temps et son heure, annoncés à l'arrivée.
- Pluie : on la voit tomber derrière les fenêtres, on l'entend frapper le toit (étouffée à l'intérieur, forte dehors).
- Orage : des éclairs illuminent d'un coup les pièces par les fenêtres, puis le tonnerre gronde, plus ou moins tard selon la distance. Mêmes éclairs au même moment pour toute l'équipe. L'orage pèse aussi sur les nerfs : la santé mentale baisse plus vite.
- Brouillard : épais dehors, présent jusque dans la maison.
- Crépuscule, nuit ou minuit : au crépuscule on y voit encore un peu, à minuit c'est presque le noir complet.
🏆 Nouveau : les défis de la semaine
Un défi par semaine, le même pour tout le monde, que l'hôte active dans le salon. Identifiez la bonne entité pour toucher la récompense (une fois par semaine).
- Panne totale : à minuit, le disjoncteur est grillé, sans aucune lumière de toute la partie.
- Esprits fragiles : vous arrivez à 0 % de santé mentale.
- Nuit d'orage : orage à minuit et entité enragée.
- Mains nues : seulement le kit de départ.
- Brume épaisse : brouillard à minuit, santé mentale à 50 %.
- Cauchemar : difficulté Cauchemar et entité enragée dès l'arrivée.
👣 Des chasses qu'on entend venir
- Ses pas s'entendent avec leur direction et leur distance, et ils accélèrent quand elle accélère. Derrière un mur, ils sont étouffés.
- Tous les sons du jeu sont maintenant étouffés par les murs et les portes fermées.
- Pendant une chasse, elle ouvre et claque vraiment les portes près de vous, même celle de l'armoire où vous vous croyiez en sécurité.
😈 Des entités qui chassent chacune à sa façon
- Le Revenant rôde lentement… puis sprinte dès qu'il vous voit. Cassez la ligne de vue !
- Le Farceur coupe le courant de toute la maison juste avant de chasser.
- La Pleureuse ne s'en prend qu'aux joueurs seuls : restez groupés.
👕 Nouveau : les tenues
- 7 tenues à acheter dans l'écran Personnage : Noir de jais, Rouge sang, Ectoplasme, Camouflage nocturne, Chasseur de fantômes, Maudit et Rescapé des flammes.
- De 150 à 600 $, débloquées du niveau 1 au niveau 10. Une tenue achetée se porte avec tous les personnages, et les autres joueurs la voient.
📖 Journal : nouvel onglet « Objets »
- Chaque objet y est expliqué : à quoi il sert, comment l'utiliser, quelle preuve il détecte.
- Les objets maudits sont rangés à part, comme dans le bestiaire, avec leurs risques.
🎨 Graphismes plus réalistes
- Éclairage précalculé : la lumière de la nuit entre par les fenêtres et rebondit dans la maison. Les pièces du fond sont plus sombres que celles de la façade, et les coins plus noirs.
- Lumière indirecte des lampes : une pièce allumée est éclairée en entier, pas seulement sous l'ampoule.
- Lampe torche au faisceau de vraie lampe (point chaud, anneau du réflecteur, halo) et ombres plus fines.
- Usure des lieux : taches d'humidité, coulures, moisissure, poussière, éraflures et suie, différentes à chaque partie.
- Étalonnage de nuit : teinte froide la nuit, lumière chaude sous les ampoules, noirs plus profonds.
- Nouvel anticrénelage TAA, activé par défaut en qualité Haute et Ultra : des bords bien plus lisses.
- Les options Bloom, Flou de mouvement, Grain et Occlusion ambiante fonctionnent maintenant.
🔦 Lampes
- Changer d'objet éteint la lampe torche (et la lampe UV).
- Le raccourci lampe prend la lampe en main et l'allume.
- La lampe n'éclaire plus la main qui la tient.
🛠️ Corrections
- La pluie ne tombe plus à l'intérieur des pièces ni dans la base.
Merci pour vos retours, continuez à nous signaler tout ce qui cloche ! 🙏
Playtest 0.1.18
😱 Les chasses, enfin terrifiantes
- L'entité vous trouve vraiment : certains meubles bouchaient les portes et coupaient la maison en morceaux. Elle passe désormais partout, et si un passage est vraiment bloqué, elle traverse pour réapparaître pas loin de vous.
- Elle sait où vous êtes et fonce sur le joueur le plus proche… aucune ne court plus vite qu'un joueur qui sprinte.
🚪 Nouveau : les cachettes
- Armoires et dessous de lit : E pour vous cacher, E pour sortir.
- Mais elle peut vous débusquer si vous parlez, si vous gardez un appareil électronique allumé, si elle vous a vu entrer… ou si vous vous cachez trop souvent au même endroit : elle finira par venir ouvrir la porte.
🕯️ Nouveau : les objets maudits
Introuvables en boutique : chacun n'apparaît qu'une partie sur cinq, quelque part sur la carte.
- Le sceau rituel — un cercle magique entouré de bougies. Allumez-le (E) : les bougies s'embrasent une à une, le sceau rougit… et l'entité répond : un indice, une chasse, un échec… ou la mort de celui qui l'a allumé. Usage unique.
- La planche Ouija — sur un meuble ou un bureau. Une seule question : sa pièce, une de ses preuves, son nom… Le prix est lourd (santé mentale, et parfois une chasse, une apparition ou une coupure de courant), surtout si l'équipe est déjà à bout. Elle se consume ensuite.
- Le Livre des ombres — un grimoire noir. Lisez-le une fois : il peut décrire ce qui rend l'entité unique, vous révéler une preuve qu'elle n'a pas… ou se venger de son lecteur. Il tombe ensuite en poussière.
👁️ Plus de frayeurs
- Screamers : quand votre santé mentale baisse, l'entité peut surgir juste devant vous, avec un cri et l'image qui tremble.
💡 Cartes plus lisibles
- Éclairage revu sur toutes les cartes, surtout les pièces trop sombres (salle des machines de l'asile, grenier de la maison, sous-sol de l'hôpital…).
- La nuit, lumières éteintes, ça reste noir : gardez vos lampes !
🎒 Objets
- Les objets lancés ou posés avec G ne traversent plus les murs, les meubles, le sol ni le plafond.
- Poser un objet accroupi contre un mur ne l'envoie plus de l'autre côté.
🛠️ Divers
- Collisions ajoutées sur les nouveaux meubles de la maison.
Merci pour vos retours, continuez à nous signaler tout ce qui cloche ! 🙏
Playtest 0.1.9
🏥 Nouvelle carte : l'Hôpital Saint-Aubin
Fermé depuis l'incendie de son bloc opératoire… et la morgue du sous-sol n'a jamais été vidée.
- 15 pièces sur 2 niveaux : accueil (base de l'équipe), salle d'attente, pharmacie, bureau du médecin, chambres 101 et 102, sanitaires, bloc opératoire
- Sous-sol par l'escalier : morgue, salle d'autopsie, réserve (disjoncteur)
- Néons froids, carrelage, portes vitrées, tiroirs à cadavres… (carte en test)
🏠 Maison Ashford agrandie
- Nouveau garage double, accessible depuis la cuisine
- Escalier vers un grenier aménagé au-dessus du garage
- Fini le scintillement des textures du sol
💰 Cadeau de bienvenue
- 3 000 $ offerts à chaque joueur (nouveaux comme anciens) pour s'équiper avant sa première enquête
🔦 Équipement
- La lampe torche et la lampe UV éclairent depuis le bout de la lampe, avec une lueur quand elles sont allumées
- Tous les objets sont mieux placés dans la main
- Les objets lâchés ou lancés ne traversent plus le sol, les murs, les meubles ni les escaliers
⚡ Électricité
- Le disjoncteur est enfin utilisable partout (zone d'interaction corrigée) et placé à hauteur de main
- La limite de lumières allumées s'adapte à la taille de la carte
- Message « Circuit surchargé » si vous réarmez avec trop de pièces allumées
- Interrupteurs corrigés (certains étaient cachés dans le mur ou inatteignables)
🔊 Son et image
- Les bruits de pas ne sont plus doublés (joueurs et entité)
- Ombres bien plus nettes : la silhouette de votre personnage est enfin reconnaissable
🛠️ Divers
- Meubles qui bloquaient le passage retirés, orientation des meubles revue
- Jeu plus léger : textures optimisées
Merci pour vos retours, continuez à nous signaler tout ce qui cloche ! 🙏
Playtest 0.1.4
🏚️ Nouvelle carte : la Maison Ashford
Une maison de famille des années 30, figée depuis la disparition de ses occupants : 8 pièces (salon, cuisine, chambres, salle de bain, bureau…).
- Sas d'entrée aménagé en base comme à l'asile : équipement, tableau des objectifs et écran des caméras
- Interrupteurs et lumières dans chaque pièce, entité présente et prête à chasser
- Échelle revue : portes, plafonds et meubles à la même taille que l'asile
- Moins de reflets sur les murs et les sols, lustre qui n'éblouit plus une fois allumé
- Choisis-la dans le salon avec les flèches de la carte (carte en test)
🧍 Personnages
- 10 investigateurs réalistes (hommes et femmes) au choix
- Nouvel écran Personnage dans le salon : liste à gauche, aperçu 3D à droite (fais-le tourner à la souris)
- Ton choix est visible par tous les joueurs en multijoueur
- Nouvelles animations : marche, course, sprint dans toutes les directions, accroupi
- Les objets suivent la main de ton personnage, vus par les autres joueurs
🔦 Équipement
- Spirit Box et Ouija : un menu de questions s'affiche à l'écran, clique sur la question à poser
- Tous les objets sont mieux tenus en main : appareils tenus par le bas, lampes par le manche
- Les empreintes digitales ne se voient plus qu'à la lampe UV
🎮 Salon multijoueur
- Code d'accès pour chaque salon, avec un bouton Copier
- Rejoindre une partie en entrant le code
- Mode streamer : cache le code à l'écran
🛠️ Corrections
- L'entité ne peut plus sortir de la carte
- Les escaliers et balcons de l'asile n'apparaissent plus en rouge
- L'aperçu de l'asile dans le salon est corrigé
- Le tableau des caméras n'est plus enfoncé dans le mur
Merci pour vos retours, continuez à nous signaler tout ce qui cloche ! 🙏
Playtest 0.1.3
🏚️ Nouvelle carte : la Maison Ashford
Une maison de famille des années 30, figée depuis la disparition de ses occupants : 8 pièces (salon, cuisine, chambres, salle de bain, bureau…), hall d'entrée aménagé en base avec l'équipement.
Choisis-la dans le salon (flèches de la carte) et dis-nous ce que vous en pensez ! (carte en test)
Playtest 0.1.2
Nouvelle mise à jour du playtest ! Steam la télécharge automatiquement (redémarre Steam si elle n'arrive pas).
🆕 Nouveautés
🔑 Code d'accès des salons
Quand tu héberges en ligne, un code de 6 caractères s'affiche en haut du salon avec un bouton Copier.
Tes amis n'ont qu'à cliquer sur « Rejoindre avec un code » dans le menu principal et le taper.
Les invitations Steam marchent toujours.
🎥 Mode streamer (Réglages › Jeu)
Masque le code du salon à l'écran (
••••••). Le bouton Afficher le montre un instant, Copier marche toujours.
📻 Questions à la Spirit Box et à la Ouija
Allume la spirit box (ou vise la planche Ouija) et appuie sur V : la liste des questions s'affiche, clique sur celle que tu veux (ou touches 1 à 6).
• Spirit box : Où es-tu ? · Quel âge as-tu ? · Que veux-tu ? · Es-tu en colère ? · Montre-toi ! · Es-tu seul ?
• Ouija : Où es-tu ? · Quel âge as-tu ? · Combien sommes-nous ? · Es-tu là ? · Quel est ton nom ? · Au revoir.
Chaque question a ses propres réponses, et l'âge de l'entité ne change pas pendant le contrat.
⚠️ La Ouija coûte toujours de la santé mentale et peut déclencher une chasse… sauf « Au revoir », qui est gratuit.
🏚️ En préparation : une 2ᵉ carte
La Maison Ashford (8 pièces, années 30) est en cours de test interne. Elle arrive dans une prochaine mise à jour !
🔧 Améliorations
• Empreintes : elles n'apparaissent plus que dans le faisceau de la lampe UV, en fondu, et plus jamais à travers un mur.
• L'entité ne sort plus des cartes : elle reste dans le bâtiment, en errance comme en chasse. Si tu sors, elle ne te poursuit pas dehors.
• Aperçu des cartes : l'image de la carte s'affiche de nouveau dans le salon.
• Reflets : les murs et plafonds sont plus mats, fini l'effet « vernis frais ».
• Lustres : allumés, seuls les globes brillent (ils n'éblouissent plus).
📝 Rappel des contrôles
V Parler / questions · E Interagir · G Lancer (debout) / Poser au sol (accroupi) · F Poser · Tab Journal · Échap Pause
Merci pour vos retours, continuez à signaler les bugs dans #bugs ! 🕯️
